Cómo se juega — AURA SIMULATOR
AURA SIMULATOR es un simulador de vida por turnos: naces en una ciudad, decides año a año con las probabilidades a la vista y descubres en qué acaba tu vida. Se juega en unos minutos y ninguna partida se repite. Esta página cuenta lo que se puede perseguir, que es bastante más que subir el aura.
El aura es lo primero que se ve, pero no es el marcador del juego. Se puede morir con 500 de aura y la colección casi vacía, y al revés. Esto es todo lo que se puede perseguir.
Subir el aura
sale soloSube cuando te plantas, cuando dices lo que nadie dice y cuando eliges la opción rara. Cuanto más alta la tienes, menos la mueve cada acierto.
Hundirla a propósito
hay que buscarloNo es perder: es el otro lado del juego. Hay cinco niveles por debajo de cero —TURBIO, SEÑALADO, INFAME, PARIA y ABISMO— y logros que solo existen ahí abajo. Llegar al fondo del pozo cuesta tanto como llegar arriba.
El sello de tu personalidad
hay que buscarloCada uno de los 16 perfiles tiene un camino propio de tres escenarios que ningún otro verá. El tercero es el que da el sello… y casi la mitad de las veces te mata. Esa muerte también es pieza de colección, así que las dos salidas dan algo.
Llevar tu carácter a un extremo
varias vidasHay cinco ejes enfrentados y diez puntas, y cada punta tiene su título de vida. No basta con inclinarte: el juego mira que lo hayas elegido varias veces, no que te haya pasado. Nunca verás los números.
Priorizar la carrera o la familia
hay que buscarloDos escenarios te preguntan, sin preguntártelo, cuánto te importa cada una. Si eliges la salida ambiciosa entras en ese camino y a partir de ahí te sale mucho más de eso. Rechazarlo no te quita nada: solo cuesta un poco más subir.
Coleccionar lo que no se busca
varias vidasLas dolencias que sufres, las formas de morir y los objetos legendarios de la tienda también son colección. Son las familias más difíciles de completar porque casi ninguna se puede perseguir: te tienen que pasar.
Los cinco ejes del carácter
Cada decisión mueve, sin decírtelo, cinco balanzas enfrentadas. No verás nunca los números: solo la brújula de la partida, que enseña el eje que más destaca. Llevar uno a su extremo —eligiéndolo varias veces, no por casualidad— da uno de los 10 títulos de vida.
| CIENCIA 🔬 | ↔ | 🙏 FE |
| DESCONFIADO 🕵️ | ↔ | 🐣 INOCENTE |
| DISCIPLINA 🧘 | ↔ | 🍸 HEDONISMO |
| EGOÍSMO 😼 | ↔ | 🕊️ ALTRUISMO |
| CAOS 🌪️ | ↔ | 📐 CONTROL |
💡 Cuatro cosas que cuesta descubrir solo
- Ningún escenario se repite dentro de la misma vida. Si algo no te ha salido, es que no le tocaba: prueba otra edad, otro origen u otra personalidad.
- Los finales de maximizar algo se juegan a suerte. El último escenario del camino de tu personalidad puede darte el sello o matarte allí mismo, y las dos salidas dejan pieza: morir ahí también es colección. Un eje llevado al extremo, en cambio, te da su título al morir, sea cuando sea.
- Si tu personaje tuvo hijos, la siguiente vida puede ser la de su hijo, con parte de lo que dejaste. Tres generaciones seguidas es de lo más difícil que hay.
- La brújula de la partida solo enseña el eje que más destaca, y nunca su valor. Si dice «al límite», ese título está a un paso.
El tamaño del juego
192 piezas de colección repartidas en 8 familias, y 963 acontecimientos escritos a mano. Nadie las ha visto todas todavía.
| Familia | Piezas |
|---|---|
| Objetivos secretos | 47 |
| Títulos vitales | 39 |
| Formas de morir | 15 |
| Eventos del mundo | 8 |
| Objetos legendarios | 18 |
| Sellos de personalidad | 16 |
| Finales del sello | 16 |
| Dolencias | 33 |